[Quiz] Chủ đề 9: Thế giới nghề nghiệp – HĐ3: Chuyển đổi nghề nghiệp
===================
Phần I: Trắc nghiệm 1 đáp án đúng
“Chuyển đổi nghề nghiệp” hiểu đúng là:
Khái niệm nhấn mạnh sự thay đổi nghề/nhóm nghề/vai trò để phù hợp năng lực – sở thích – giá trị và bối cảnh thị trường.
Khi nào nên cân nhắc chuyển nghề?
Dấu hiệu bền vững (động lực suy giảm, lệch giá trị) mới là tín hiệu cần xem xét, không dựa vào cảm xúc nhất thời.
Đâu KHÔNG phải là nguyên nhân phổ biến dẫn đến chuyển nghề?
Cơ hội thăng tiến rõ ràng thường là lí do ở lại, không phải lí do chuyển nghề.
Mục đích chính của việc nghiên cứu thị trường lao động khi chuyển nghề là:
Nghiên cứu thị trường giúp lập kế hoạch năng lực và lộ trình phù hợp với nhu cầu thật.
Bước nên làm ĐẦU TIÊN trong lộ trình chuyển nghề là:
Tự đánh giá là nền tảng để các bước sau (học, mạng lưới, ứng tuyển) có định hướng.
Biện pháp nào sau đây KHÔNG phù hợp khi chuẩn bị chuyển nghề?
Không nên bỏ qua thông tin thị trường; ngược lại cần khảo sát kĩ để ra quyết định.
Phẩm chất nào dưới đây KHÔNG cần thiết khi chuyển nghề?
Tính cứng nhắc cản trở học hỏi và thích ứng trong bối cảnh mới.
Năng lực nào giúp chuyển nghề hiệu quả?
Tư duy học hỏi liên tục là nền tảng xây dựng năng lực mới khi đổi nghề.
Với trường hợp anh Phong (HDV du lịch bị hạn chế di chuyển), lựa chọn phù hợp nhất là:
Tận dụng chuyên môn sẵn có và chuyển đổi hình thức làm việc phù hợp với điều kiện cá nhân.
Bước khởi đầu phù hợp nhất với anh Nam (công nhân may muốn theo nghề đan mây tre) là:
Cần nền tảng tay nghề vững và sản phẩm phù hợp trước khi mở rộng kinh doanh.
Thương hiệu nào khởi đầu bằng việc sản xuất bài Hanafuda và sau này trở thành biểu tượng game toàn cầu?
Nintendo bắt đầu với bài Hanafuda (1889) và chuyển trọng tâm sang trò chơi điện tử, trở thành hãng console và game hàng đầu.
Công ty nào chuyển từ mô hình cho thuê DVD qua thư sang phát trực tuyến và sau đó đầu tư mạnh vào nội dung gốc?
Netflix xuất phát từ DVD-by-mail (1997), ra mắt streaming năm 2007 và sau đó sản xuất nội dung gốc (ví dụ House of Cards).
Nền tảng giao tiếp nhóm nào xuất phát từ công cụ nội bộ của nhóm làm game Glitch và trở thành sản phẩm độc lập?
Nhóm Tiny Speck đóng cửa game Glitch và xoay trục công cụ nội bộ thành Slack—nền tảng nhắn tin cho công việc.
Thương hiệu kẹo cao su nào từng bán xà phòng/bột nở và chuyển trọng tâm sang kẹo cao su sau khi dùng làm quà khuyến mãi?
Wrigley ban đầu bán xà phòng, rồi bột nở; kẹo cao su dùng làm quà tặng lại được ưa chuộng nên hãng chuyển hẳn sang gum.
Nền tảng thương mại điện tử nào khởi đầu là cửa hàng bán ván trượt tuyết Snowdevil rồi biến phần mềm nội bộ thành sản phẩm cho mọi người dùng?
Shopify do nhóm Snowdevil xây nội bộ (2004) vì thiếu nền tảng phù hợp; năm 2006 phát triển thành nền tảng thương mại điện tử.
Phần II: Câu hỏi Đúng/Sai
Đánh giá tính Đúng/Sai về nguyên nhân dẫn đến chuyển nghề:
Các nguyên nhân phổ biến: không phù hợp cá nhân; thu nhập & phúc lợi; môi trường; mong muốn phát triển; biến động ngành nghề.
Đánh giá tính Đúng/Sai về các biện pháp khi chuyển nghề:
Biện pháp cốt lõi: tự đánh giá – nghiên cứu thị trường – học bổ sung – xây dựng mạng lưới.
Đánh giá tính Đúng/Sai về các phẩm chất cần có:
Phẩm chất quan trọng: thích nghi, linh hoạt; kiên trì; tự tin; tư duy tích cực.
Đánh giá tính Đúng/Sai về các năng lực cần có:
Năng lực then chốt: học tập chủ động; giải quyết vấn đề; giao tiếp; làm việc nhóm; lãnh đạo bản thân.
Đánh giá tính Đúng/Sai về chuẩn bị và hỗ trợ khi chuyển nghề (theo phần thực hành):
Nên chuẩn bị tâm lý, tìm hỗ trợ và kết nối cộng đồng; tránh quyết định vội vã thiếu kế hoạch.
Kết quả
Điểm nhóm trắc nghiệm đơn chọn: 0
Điểm nhóm đúng/sai: 0
Điểm nhóm trả lời ngắn: 0
Tổng điểm bài thi: 0